MW Logo
MAN AND WAR

INVESTMENT OFFER

Confidential · Pre-Seed Round

KYIV · 2026

VISION
Story & Vision

ГРА, ЩО ВІДОБРАЖАЄ
РЕАЛІЇ СУЧАСНОЇ ВІЙНИ

Війна — це не лише біль і пам'ять, а й широкий спектр емоцій: від напруги до надії.

Навіть у складних умовах люди, зокрема військові, зберігають гумор і внутрішню стійкість — це частина реальності, яку ми покажемо.

Core Vision

ГОЛОВНА ІДЕЯ ГРИ

01

ТРАНСФОРМАЦІЯ

Трансформація головного героя з цивільної людини в досвідченого військового.

02

ШЛЯХ ГРАВЦЯ

Разом із персонажем гравець поступово опановує навички та приймає складні рішення, проживаючи цей шлях крок за кроком.

03

РЕАЛІЗМ

Паралельно гра демонструє реалії та виклики війни.

Market Potential

РИНОК

Ринок PC + Console (Newzoo, 2024)
$95B / $23.4B

Загальний ринок PC + Console — $95.1B. Сегмент сюжетного Action (наш прямий жанр) — $23.4B (#1 за виручкою на PC і Console).

ЦІЛЬОВИЙ СЕГМЕНТ
Ціль продажів · Потенціал виручки
2–5M копій

Ціна релізу $40-70 ($50 avg) → виручка $100–250M. Орієнтир: Ready or Not (VOID Interactive) — 13M+ копій без великого паблішера. The Last of Us — 37M+ за франшизу.

ПОТЕНЦІАЛ ВИРУЧКИ
Пріоритетні ринки збуту (Visual Capitalist, 2024)
США $46B+
ВЕЛИКА БРИТАНІЯ TOP-5
НІМЕЧЧИНА TOP-5
ПОЛЬЩА TOP-10

56% геймерів надають перевагу одиночним іграм — найплатоспроможніша аудиторія жанру. (Accio Research, 2024)

Конкурентні переваги

УНІКАЛЬНІ ПЕРЕВАГИ

IMMERSIVE STORY

Наша гра — це 6 годин насиченого сюжетного геймплею.

AUTHENTIC EXPERIENCE

Створено на базі реальних подій за допомогою Scan-to-game.

INNOVATIVE MECHANICS

Новітні для жанру механіки взаємодії гравця з навколишнім середовищем.

Pre-Seed Milestone

ЕТАП 1: РОЗРОБКА DEMO

Поточний стан · Технологія доведена · Локація побудована

Для розробки демо залучено $50,000

NOW
01

DEVELOPMENT TEAM

Команда складається з розробників, які брали участь у створенні світових хітів у компаніях Ubisoft, 4A Games та GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R., Metro, Far Cry).

02

FIRST GAMEPLAY

У розробці перший ігровий вертикальний зріз, Гостомель: core gameplay, сюжетна постановка, озвучення, анімації та VFX.

03

NEXT-GEN TECHNOLOGY

Сформовано технологічний стек на базі Unreal Engine 5 для досягнення високого рівня графіки та ефективного виробництва.

НАСТУПНИЙ КРОК
TEASER
Core Team

ДО РОЗРОБКИ ЗАЛУЧЕНО

Віталій Коломієць
CTO

Віталій Коломієць 34 р.

Досвід: Ubisoft

Проєкт: Far Cry 6

Андрій Сірченко
Game Designer / Producer

Андрій Сірченко 38 р.

Студія: GSC Game World

Проєкт: S.T.A.L.K.E.R. 2

Павло Чернишов
Narrative Designer

Павло Чернишов 42 р.

Студія: GSC Game World

Проєкти: S.T.A.L.K.E.R., Cossacks

Андрій Кудряшов
Cinematic Artist

Андрій Кудряшов 32 р.

Студія: GSC Game World

Проєкт: S.T.A.L.K.E.R. 2

Юрій Півненко
Level Designer

Юрій Півненко 30 р.

Студія: Blackwood Games

Проєкт: WARFACE

Сергій Седляр
Sound Producer

Сергій Седляр 38 р.

Досвід: Fractured Byte, Kevuru Games, Frag Lab

Future Milestone

ЕТАП 2: СТВОРЕННЯ ТИЗЕРУ

NEXT
Після Demo · Ціль етапу

Заявити про себе
на весь світ.

ФІНАЛЬНИЙ АНОНС-ТРЕЙЛЕР

Готовий матеріал для виходу на IGN, YouTube, Gamescom. Атмосфера, масштаб, інтрига.

STEAM WISHLIST ТА СПІЛЬНОТА

Формування бази гравців і напрацювання інвестиційного інтересу до етапу 3.

ВИХІД НА ААА-ПАБЛІШЕРІВ

Прямі переговори з видавцями на основі реального геймплею.

Виробництво тизеру · Таймлайн
ФАЗА 1 Після Demo Ready

Анімації бою, скрипт тизеру, додаткові якісні активи не з Demo.

ФАЗА 2 Монтаж

Монтаж тизеру, оригінальний саундтрек, VFX. Готово до пуску.

ФАЗА 3 Анонс

IGN / YouTube / Gamescom. Steam Wishlist під час публікації.

РЕЗУЛЬТАТ

Teaser Out → Етап 3 (повна розробка)

Investment Offer

НА ЩО ВПЛИНУТЬ ІНВЕСТИЦІЇ

TOTAL
Full Production Est.
~$10M

Планований обсяг інвестицій для реалізації повної версії гри, включаючи всі місії, ААА-якість графіки, мультиплеєрні елементи та глобальний маркетинг.

GOAL: SCALE-UP TO GLOBAL MARKET

NOW
Current Round
$720,000
  • VERTICAL SLICE Розробка повноцінного іграбельного прототипу фінальної якості з ключовими механіками, бойовою системою та рівнем графіки ААА.
  • TEASER-TRAILER Виробництво кінематографічного in-engine трейлеру для глобального анонсу на платформах, залучення аудиторії та старту збору Wishlists.
  • ТЕХНОЛОГІЇ ТА АСЕТИ Створення масштабованих систем (штучний інтелект, транспорт, зброя) для швидкого переходу до повномасштабного виробництва.
Exit & ROI

ЩО ОТРИМАЄ ІНВЕСТОР

БАЗОВІ УМОВИ ($720K)

12%
COMPANY EQUITY
12%
РЕВЕНЮ-ШЕР (ДИВІДЕНДИ)

ВАЖЛИВО (Dilution):
Ці частки підлягають пропорційному розмиттю (зменшенню %) при залученні інвесторів наступних раундів ($3M та $10M).

EXIT

КАПІТАЛІЗАЦІЯ (ЕКЗИТ)

Короткострокова стратегія прибутку

Одразу після підтвердження Traction, оцінка компанії зросте під час залучення Seed-раунду ($3M) та Series A ($10M).

ПОТЕНЦІАЛ ВИКУПУ ДОЛІ (CASH-OUT):
~$2.1M — $3.6M
  • У вас є можливість продати свою частку з мультиплікатором х3–х5 до повноцінного релізу гри.

ROI

ПАСИВНИЙ ДОХІД (ROI)

Довгострокова стратегія (Після релізу)

1 МЛН КОПІЙ ~$2.1M
5 МЛН КОПІЙ ~$10.5M
  • Враховано ціну $50, комісії платформ ~30% та глибоке розмиття долі до ~6%.

Outcome & Growth

ЧОГО ДОСЯГНЕ ПРОЄКТ

Отримавши готовий тизер та Vertical Slice, ми переходимо до фази активного масштабування:

01

ЗРОСТАННЯ ВАРТОСТІ ЧАСТКИ

Продовження розробки генерує власні технології та IP, що кратно підвищує оцінку компанії перед залученням Seed-раунду на $3M.

02

ЗНИЖЕННЯ РИЗИКІВ (TRACTION)

PR-кампанія та генерація Steam Wishlists доводять реальний попит, роблячи проект надійною інвестицією для наступного раунду.

03

ВАЖІЛЬ ДЛЯ ААА-ПАРТНЕРСТВА

Наявність тизеру та аудиторії дає можливість диктувати вигідні умови екзиту або спільного видавництва з паблішерами.

01 / 11