INVESTMENT OFFER
Confidential · Pre-Seed Round
KYIV · 2026
ГРА, ЩО ВІДОБРАЖАЄ
РЕАЛІЇ СУЧАСНОЇ ВІЙНИ
Війна — це не лише біль і пам'ять, а й широкий спектр емоцій: від напруги до надії.
Навіть у складних умовах люди, зокрема військові, зберігають гумор і внутрішню стійкість — це частина реальності, яку ми покажемо.
ГОЛОВНА ІДЕЯ ГРИ
ТРАНСФОРМАЦІЯ
Трансформація головного героя з цивільної людини в досвідченого військового.
ШЛЯХ ГРАВЦЯ
Разом із персонажем гравець поступово опановує навички та приймає складні рішення, проживаючи цей шлях крок за кроком.
РЕАЛІЗМ
Паралельно гра демонструє реалії та виклики війни.
РИНОК
Загальний ринок PC + Console — $95.1B. Сегмент сюжетного Action (наш прямий жанр) — $23.4B (#1 за виручкою на PC і Console).
Ціна релізу $40-70 ($50 avg) → виручка $100–250M. Орієнтир: Ready or Not (VOID Interactive) — 13M+ копій без великого паблішера. The Last of Us — 37M+ за франшизу.
56% геймерів надають перевагу одиночним іграм — найплатоспроможніша аудиторія жанру. (Accio Research, 2024)
УНІКАЛЬНІ ПЕРЕВАГИ
IMMERSIVE STORY
Наша гра — це 6 годин насиченого сюжетного геймплею.
AUTHENTIC EXPERIENCE
Створено на базі реальних подій за допомогою Scan-to-game.
INNOVATIVE MECHANICS
Новітні для жанру механіки взаємодії гравця з навколишнім середовищем.
ЕТАП 1: РОЗРОБКА DEMO
Для розробки демо залучено $50,000
DEVELOPMENT TEAM
Команда складається з розробників, які брали участь у створенні світових хітів у компаніях Ubisoft, 4A Games та GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R., Metro, Far Cry).
FIRST GAMEPLAY
У розробці перший ігровий вертикальний зріз, Гостомель: core gameplay, сюжетна постановка, озвучення, анімації та VFX.
NEXT-GEN TECHNOLOGY
Сформовано технологічний стек на базі Unreal Engine 5 для досягнення високого рівня графіки та ефективного виробництва.
ДО РОЗРОБКИ ЗАЛУЧЕНО
Віталій Коломієць 34 р.
Досвід: Ubisoft
Проєкт: Far Cry 6
Андрій Сірченко 38 р.
Студія: GSC Game World
Проєкт: S.T.A.L.K.E.R. 2
Павло Чернишов 42 р.
Студія: GSC Game World
Проєкти: S.T.A.L.K.E.R., Cossacks
Андрій Кудряшов 32 р.
Студія: GSC Game World
Проєкт: S.T.A.L.K.E.R. 2
Юрій Півненко 30 р.
Студія: Blackwood Games
Проєкт: WARFACE
Сергій Седляр 38 р.
Досвід: Fractured Byte, Kevuru Games, Frag Lab
ЕТАП 2: СТВОРЕННЯ ТИЗЕРУ
Заявити про себе
на весь світ.
ФІНАЛЬНИЙ АНОНС-ТРЕЙЛЕР
Готовий матеріал для виходу на IGN, YouTube, Gamescom. Атмосфера, масштаб, інтрига.
STEAM WISHLIST ТА СПІЛЬНОТА
Формування бази гравців і напрацювання інвестиційного інтересу до етапу 3.
ВИХІД НА ААА-ПАБЛІШЕРІВ
Прямі переговори з видавцями на основі реального геймплею.
Анімації бою, скрипт тизеру, додаткові якісні активи не з Demo.
Монтаж тизеру, оригінальний саундтрек, VFX. Готово до пуску.
IGN / YouTube / Gamescom. Steam Wishlist під час публікації.
РЕЗУЛЬТАТ
Teaser Out → Етап 3 (повна розробка)
НА ЩО ВПЛИНУТЬ ІНВЕСТИЦІЇ
Планований обсяг інвестицій для реалізації повної версії гри, включаючи всі місії, ААА-якість графіки, мультиплеєрні елементи та глобальний маркетинг.
GOAL: SCALE-UP TO GLOBAL MARKET
-
VERTICAL SLICE Розробка повноцінного іграбельного прототипу фінальної якості з ключовими механіками, бойовою системою та рівнем графіки ААА.
-
TEASER-TRAILER Виробництво кінематографічного in-engine трейлеру для глобального анонсу на платформах, залучення аудиторії та старту збору Wishlists.
-
ТЕХНОЛОГІЇ ТА АСЕТИ Створення масштабованих систем (штучний інтелект, транспорт, зброя) для швидкого переходу до повномасштабного виробництва.
ЩО ОТРИМАЄ ІНВЕСТОР
БАЗОВІ УМОВИ ($720K)
ВАЖЛИВО (Dilution):
Ці частки підлягають пропорційному розмиттю (зменшенню %) при залученні інвесторів наступних раундів ($3M та $10M).
КАПІТАЛІЗАЦІЯ (ЕКЗИТ)
Короткострокова стратегія прибутку
Одразу після підтвердження Traction, оцінка компанії зросте під час залучення Seed-раунду ($3M) та Series A ($10M).
-
У вас є можливість продати свою частку з мультиплікатором х3–х5 до повноцінного релізу гри.
ПАСИВНИЙ ДОХІД (ROI)
Довгострокова стратегія (Після релізу)
-
Враховано ціну $50, комісії платформ ~30% та глибоке розмиття долі до ~6%.
ЧОГО ДОСЯГНЕ ПРОЄКТ
Отримавши готовий тизер та Vertical Slice, ми переходимо до фази активного масштабування:
ЗРОСТАННЯ ВАРТОСТІ ЧАСТКИ
Продовження розробки генерує власні технології та IP, що кратно підвищує оцінку компанії перед залученням Seed-раунду на $3M.
ЗНИЖЕННЯ РИЗИКІВ (TRACTION)
PR-кампанія та генерація Steam Wishlists доводять реальний попит, роблячи проект надійною інвестицією для наступного раунду.
ВАЖІЛЬ ДЛЯ ААА-ПАРТНЕРСТВА
Наявність тизеру та аудиторії дає можливість диктувати вигідні умови екзиту або спільного видавництва з паблішерами.